游戏服务器编程概述 | 游戏编程 

JerryXia 发表于 , 阅读 (0)
规范 - golang
  • 函数注释
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// fn意图
// @param p1 - 第一个参数(p1含义)
// @param p2 - 第二个参数(p2含义)
// @return r1(or TYPE) - 第一个返回值(如果函数返回值没有定义名称标注类型)
// @return r2(or TYPE) - 第二个返回值
func fn(p1 TYPE,p2 TYPE)(r1 TYPE, r2 TYPE){
...
}
  • import顺序
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import (
标准包
程序内部包
第三方包
import (
"flag"
"net/http"
"common"
"common/zebra"
l4g "github.com/ivanabc/log4go"
)
  • 命名

    1
    采用驼峰结构命名,首字母必须小写,不得出现下划线。
    • 常量

    常量统一采用大写字母,单词之间使用下划线进行分隔。如果是包可见的常量,可在其名字前加上 “k_” 作为前缀。可导出常量与不可导出常量应该分开声明,不得出现在同一常量声明块内。 例如:

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    const (
    k_CONST_A = 1
    )
    const (
    CONST_A = 1
    )
  • 全局const 和 var位置

    • 全局const,var变量放在文件最上面(import下面)或者保存在单独的const和var文件中。
  • slice初始化

    • 已知slice长度,使用make([]type, len)。
    • 已知slice容量,使用make([]type, 0, cap)。
    • 直接使用字面值形式[]type{A,B,C}声明和赋值,取消没必要的append操作。
  • set类型

    • 使用map[Type]struct{}表示set类型。