iOS数据存储方式总结 | Lemtter
iOS应用中常用的数据存储方式有plist Preference(偏好设置),NSKeyedArchiver归档,SQLite3和 Core Data.接下来将介绍这几种数据存储方式的使用
既然是要存储数据,就得有数据存储的路径.在 iOS中获取文路径有固定的两种方法,由于 iOS沙盒机制的存在每个App只能访问到自己所属的几个文件路径.所以在正式介绍存储数据方式之前先了解沙盒路径,以及如何获取沙盒的路径
iOS 应用沙盒
- 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒
App沙盒的文件系统目录

模拟器沙盒目录在/Users/用户名/Library/Developer/CoreSimulator/Devices//data/Containers/Data/Application//Documents
需要意的是 App的 Bundle 并不在这一目录下,而是在/Users/用户名/Library/Developer/CoreSimulator/Devices//data/Bundle/Application进行统一的管理
App 应用沙盒结构分析
- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
- tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录
- Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
- Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
获取沙盒目录的两种方式
- 利用 NSHomeDirectory()函数,配合 stringByAppendingPathComponent:拼接成完整的根目录.
Demo Code
1 | NSString *home = NSHomeDirectory(); |
注意: 不建议采用这种方式来获取沙盒根目录,因为我们手敲的@”Documents”可能在未来某一版本的操作系统会被更改成其它的名字
- 利用 NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数
Demo code
1 | //NSUserDominMask 代表从用户文件目录下找 |
属性列表存储方式
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist,如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中,但是自定义的类并不写直接写入 plist文件
- 将对象写入 plist
Demo Code: 将一个 NSDictionary 对象中封装的数据保存到 plist 属性列表
1 | // 将数据封装到字典中 |
- 将数据从 plist恢复
Demo Code
1 | // 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary |
偏好(也叫默认)设置存储方式
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能.每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.实际上这种方式也是将数据保存为 plist 文件,只是NSUserDefaults类实现了一套自己的读取与保存 plist文件的方法.
- NSUserDefaults存储数据的方式
话不多说,直接上代码
1 | NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; |
注意: UserDefaults设置数据时,不是立即写入而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了.出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入
- UserDefaults读取数据
Demo Code
1 | NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; |
NSKeyedArchiver方式存储数据
如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复,但不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以.
NSCoding协议
NSCoding只有两个协议方法 encodeWithCoder: ,initWithCoder:
- encodeWithCoder: 每次归档(archiver)对象时都会调用这个方法进行压缩归档.一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量
- initWithCoder: 每次从文件中恢复对象时,都调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,解码实例变量可以用decodeObject:forKey方法
Demo Code 归档一个包含自定义Person对象的数组
Person.h
1 | @interface Person : NSObject<NSCoding> |
Person.m
1 | @implementation Person |
归档(编码)
1 | Person *person = [[Person alloc] init]; |
恢复(解码)
1 | Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; |
如果父类也遵守了NSCoding协议需要注意注的点
- 应该在encodeWithCoder:方法中加上一句[super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码
- 确保继承的实例变量也能被解码,即也能被归档应该在initWithCoder:方法中加上一句self = [super initWithCoder:decoder];
归档的另类使用方式
利用归档实现深复制
1 | // 临时存储person1的数据 |
NSData方式保存数据
NSData的方式保存数据其实是作为NSKeyedArchiver的补充,NSKeyedArchiver每次只能用archiveRootObject:toFile:方法保存一个数据对象.如果需要同时保存多个数据对象则需要借助NSData,NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容.可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间. 借助NSData实现多个对象的归档的过程可以用如下图示表示: 
Demo Code: 归档多个对象
1 | // 新建一块可变数据区 |
Demo Code: 从归档文件中恢复对象
1 | // 从文件中读取数据 |
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