Effective C# 原则10: 明白GetHashCode()的缺陷

JerryXia 发表于 , 阅读 (2,126)
这是本书中唯一一个被一整个函数占用的原则,你应该避免写这样的函数。GetHashCode()仅在一种情况下使用:那就是对象被用于基于散列的集合的关键词,如经典的HashTable或者Dictionary容器。这很不错,由于在基类上实现的GetHashCode()存在大量的问题。对于引用类型,它可以工作,但高效不高;对于值类型,基类的实现经常出错。这更糟糕。你自己完全可以写一个即高效又正确的GetHashCode()。没有那个单一的函数比GetHashCode()讨论的更多,且令人困惑。往下... 阅读全文

Effective C# 原则9:明白几个相等运算之间的关系

JerryXia 发表于 , 阅读 (1,839)
明白ReferenceEquals(), static Equals(), instance Equals(),和运算行符==之间的关系。当你创建你自己的类型时(不管是类还是结构),你要定义类型在什么情况下是相等的。C#提供了4个不同的方法来断定两个对象是否是相等的:public static bool ReferenceEquals( object left, object right ); public static bool Equals( object left, object r... 阅读全文

Effective C# 原则8:确保0对于值类型数据是有效的

JerryXia 发表于 , 阅读 (1,882)
.Net系统默认所有的对象初始化时都为0。这并没有提供一个方法来预防其他程序员创建的值类型数据的实例在初始化是都是0。请让你的数据类型默认值也是0。一个特殊情况是在枚举类型数据中。决不要创建一个不包括0在内的枚举类型。所有的枚举类型都是从System.ValueType派生的。枚举类型的值是从0开始的,但你可以改变这一行为:public enum Planet { // Explicitly assign values. // Default starts at 0 oth... 阅读全文

Effective C# 原则7: 选择恒定的原子值类型数据

JerryXia 发表于 , 阅读 (4,289)
恒定类型(immutabletypes)其实很简单,就是一但它们被创建,它们(的值)就是固定的。如果你验证一些准备用于创建一个对象的参数,你知道它在验证状态从前面的观点上看。你不能修改一个对象的内部状态使之成为无效的。在一个对象被创建后,你必须自己小心翼翼的保护对象,否则你不得不做错误验证来禁止改变任何状态。恒定类型天生就具有线程完全性的特点:多访问者可同时访问相同的内容。如果内部状态不能修改,那么就不能给不同的线程提供查看不一致的数据视图的机会。恒定类型可以从你的类上安全的暴露出来。调用... 阅读全文

Effective C# 原则6:区别值类型数据和引用类型数据

JerryXia 发表于 , 阅读 (1,634)
值类型数据还是引用类型数据?结构还是类?什么你须要使用它们呢?这不是C++,你可以把所有类型都定义为值类型,并为它们做一个引用。这也不是Java,所有的类型都是值类型。你在创建每个类型实例时,你必须决定它们以什么样的形式存在。这是一个为了取得正确结果,必须在一开始就要面对的重要决定。(一但做也决定)你就必须一直面对这个决定给你带来的后果,因为想在后面再对它进行改动,你就不得不在很多细小的地方强行添加很多代码。当你设计一个类型时,选择struct或者class是件简单的小事情,但是,一但你的... 阅读全文

Effective C# 原则5:始终提供ToString()

JerryXia 发表于 , 阅读 (1,699)
在.Net世界里,用得最多的方法之一就是System.Object.ToStrying()了。你应该为你所有的客户写一个“通情达理”的类(译注:这里是指这个类应该对用户友好)。要么,你就迫使所用类的用户,去使用类的属性并添加一些合理的易读的说明。这个以字符串形式存在,关于你设计的类的说明,可以很容易的向你的用户显示一些关于对象的信息到:WindowsForm里,WebForm里,控制台输出。这些字符说明可以用于调试。你写的任何一种类型,都应该合理的重写这个方法。当你设计更多的复杂的类型时,... 阅读全文

原则4:用条件属性而不是#if

JerryXia 发表于 , 阅读 (1,670)
使用#if/#endif块可以在同样源码上生成不同的编译(结果),大多数debug和release两个版本。但它们决不是我们喜欢用的工具。由于#if/#endif很容易被滥用,使得编写的代码难于理解且更难于调试。程序语言设计者有责任提供更好的工具,用于生成在不同运行环境下的机器代码。C#就提供了条件属性(Conditionalattribute)来识别哪些方法可以根据环境设置来判断是否应该被调用。(译注:属性在C#里有两个单词,一个是property另一个是attribute,它们有不是的... 阅读全文